Selasa, 10 Juni 2008

BIOTEKNOLOGI

Bioteknologi adalah teknologi pemanfaatan makhluk hidup yang telah direkayasa dalam memenuhi barang dan jasa untuk mencukupi kebutuhan manusia.
Perkembangan Bioteknologi
1. Perkembangan Awal/Bioteknologi Tradisional
Diawali dengan proses pembuatan bir oleh orang babilonia pada tahun 6000 SM melalui fermentasi. Contoh Perkembangan Bioteknologi awal yang lain adalah :
-pembuatan tempe
-pembuatan oncom
-pembuatan keju
-pembuatan tape
-dll.
2. Perkembangan Tahap Pertengahan
Beberapa kegiatan yang tercakup dalam perkembangan abad pertengahan adalah :
pembuatan PST(Protein Sel Tunggal) dari Cellumonas sp dan Trichoderma sp.
-Pembuatan anti biotika,misal : Streptomyses gryseus menghasilkan streptomycin, Penicillium notatum dan Penicillium clirysogenum manghasilkan penisilin
-pembuatan vitamin,misal : jamur Ashbya gossipi penghasil riboflavin, Psedomonas sp dan Propinibacterium sp menghasilkan vitamin B12
-pemberantasan Hama, misal : Basillus thuringensis penghasil endotoksin yang dapat membunuh serangga hama pada jagung dan kapas.
kultur jaringan
-bayi tabung,dll.
3. Bioteknologi Modern
Adalah pengubahan genotif dengan rekayasa gen-gen sehingga diperoleh fenotif baru yang tidak dijumpai pada jenis-jenis sebelumnya. Sering juga disebut rekayasa genetika. Beberapa hasil rekayasa gen makhluk hidup yang berhasil dilaksanakan :
-pembuatan bakteri pemakan minyak
-pembuatan bakteri pemakan plastik
-penyambungan gen bakteri dengan gen lintah untuk memperoleh zat aanticoagulan
-cloning pada hewan (pada akhir tahun 1996 terciptalah hewan hasil cloning pertama di -Skotlandia oleh Dr. Ian Welmut pada kambing yang diberinama Dolly.
-penyambungan gen bakteri oleh gen pankreas guna memperoleh insulin untuk pengobatan
-dibetes mellitus
-dll.

PENGERTIAN INTERNET DAN SEJARAHNYA


A.Internet
1.Pengertian Internet

Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.

2. Sejarah internet

Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet.
Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

3. Manfaat internet


Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.

Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu.
Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.

B. Web Site atau Situs
1.Pengertian Web Site atau Situs


Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link.

2. Unsur-Unsur Web Site atau Situs


Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar situs dapat berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-unsur yang harus ada dalam situs antara lain:

a. Domain Name Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan situs kita pada dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL. Contoh sebuah URL adalah http://www.octa_haris.tripod.com--dapat juga tanpa www--

b. Hosting
Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.
Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga Byte).Lama penyewaan hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri.

c. Scripts/Bahasa Program
Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan terlihat situs semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Bagusnya situs dapat terlihat dengan tanggapan pengunjung serta frekwensi kunjungan.
Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis jenis scripts yang banyak dipakai para designer antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan ASP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs.
Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari para penjual scripts yang biasanya berada di luar negri. Harga Scripts rata-rata sangat mahal karena sulitnya membuat, biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat. Khusus Jilbab Online menggunakan bahasa ASP(Active Server Pages).

d. Design Web
Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts, unsur situs yang paling penting dan utama adalah design. Design web sangat menentukan kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah web site.
Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa web designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantu ng kualitas designer.

e. Publikasi
Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi.
Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui search engine-search engine(mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search Indonesia, dsb)
Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar, walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine dan dikenal oleh pengunjung.

3. Pemeliharaan Web Site atau Situs


Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu sesuai yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.

Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan(tidak rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel, organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik bisanya untuk situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.


sumber: http://members.tripod.com/octa_haris/internet.html

Masalah-masalah dalam komunikasi data

  • Delay

Selisih waktu kirim dan terima. Dipengaruhi oleh jenis media transmisi, jenis gelombang dan lalulintas data

  • Atenuasi

Pelemahan sinyal. Ditanggulangi dengan penggunaan repeater.


Masalah-masalah dalam komunikasi data

  • Noise ( gangguan )

White Noise : oleh alam dan lingkungan

Black Noise : oleh kesengajaan manusia

Macam-macam White Noise

  • Thermal Noise

Sebab: Suhu ekstrim

Penanggulangan: 1. Jauhkan media transmisi dari sumber noise. 2. Jacket Kabel

  • Cross Talk

Sebab: Penempatan kabel-kabel yang saling berdekatan

Penanggulangan: 1. Beri jarak antar kabel 2. Pergunakan kabel terisolasi

  • Intermodulation Noise

  • Sebab: Frekuensi yang berdekatan sehingga menyebabkan bandwidth yang saling tumpang tindih

Penanggulangan: Pengaturan penggunaan frekuensi

  • Impulse Noise

Sebab: Medan Listrik mengenai media transmisi

Penanggulangan: 1. Menjauhkan media transmisi dari medan listrik

2. Menaikkan SNR

3. Memasang Surge Protector

4. Menggunakan Kabel Terisolasi

Agar Komunikasi Data dapat Berlangsung …

Sistem Komunikasi

# Disebut pula sebagai Terminal Data atau Perangkat/Peralatan Komunikasi

# Menghasilkan data siap kirim

Sifat-sifat :

  • Analog: Simplex, Half Duplex, Full Duplex

  • Digital: Simplex, Half Duplex, Full Duplex

Modem

Modem = Modulator + Demodulator

Modulator

Mengubah sinyal data >>> sinyal transmisi. Agar : Sinyal dapat dikirim lebih jauh, Beberapa sinyal dapat dikirim sekaligus melalui satu media transmisi tanpa saling mempengaruhi

Demodulator

Mengubah sinyal transmisi >>> sinyal data. Agar: Dapat diterima oleh panca indera user

Media Transmisi

Sarana untuk mengalirkan sinyal. Menghubungkan modem satu pihak dengan modem pihak lain

Jenis Media Transmisi: Kabel, Serat Kaca, Gelombang Elektromagnetik, dan Satelit

Sinyal: Sinyal data, Analog, Digital

Sinyal transmisi: Analog, Digital

Sabtu, 07 Juni 2008

MENCARI TIDUR SIANG

T.Mengapa saya begitu mengantuk dan malas setelah makan siang? sulit sekali berkonsentrasi.
J.Berdasarkan riset baru-baru ini ada tiga penjelasan.
Pertama, apa yang anda minum dan makan? Makan siang yang banyak mengandung karbohidrat, terutama apabila tidak ada protein yang dimakan, cenderung mengenyangkan hingga menimbulkan rasa kantuk. Ini terjadi karena peran kompleks karbohidrat dalam mengubah keseimbangan neurotrnsmitter didalam otak. Sebaliknya, protein membuat kita terjaga. Makan siang disertai tiga gelas martini juga menginduksi rasa kantuk.
Kedua, seperti yang sudah dikenali oleh kelompok masyarakat yang suka tidur siang, kalangan peneliti di bidang tidur telah menemukan bahwa ada keadaan bawaan sejak lahir pada manusia untuk tidur sejenak pada sore hari. Penelitian ini melibatkan para relawan yang diisolasi dari seluruh aktivitas sehari-hari baik siang maupun malam, dan dibiarkan menjalani pola tidurnya sendiri. Hasilnya menunjukkan bahwa mereka cenderung secara teratur mengalami satu sesi tidur selama satu hingga dua jam sekitar 12 jam setelah pertengahan periode utama.
Ketiga, Anda mungkin kurang tidur. Rata-rata orang dewasa sebenarnya memerlukan tidur selama 8-9 jam pada malam hari. Tetapi kebanyakan orang hanya tidur selama 7 jam, dan banyak yang tidur 6 jam atau kurang selama minggu kerja. Orang-orang yang dapat tidur sekehendak hati, akan tidur selama 10,3 jam dalam sehari, seperti yang dilakukan oleh monyet.